各位好,我们的游戏开发到现阶段功能大致上都已出了六七成,而在前面九月份,我们除了继续开发更多新功能外,还会着力於市场推广和拓展用户群身上。
正当我们在苦思究竟如何作推广之际,我想起其实Web 2.0 的革命就是让用户一起叁与这过程,集思广益。所以我们团队发起了是此市场推广计划书徵文比赛。
我们希望ecBattle 这产品可以更受欢迎,团队也可以成长壮大起来。我们也希望与我们一起的早期用户们也可以叁与在这过程当中,与我们一起成长。
细则:
计划书要求
- 计划书的目的是:增加游戏用户数量群,把游戏介绍给未听过/玩过此游戏的人。
- 见议的任何推广方法都可以,或线上,或线下。我们选择的条件是最有价值的活动/推广计划书。
- 推广见议可以是一次性的活动见议,也可以是长期性的推广项目,如设立推广员和游戏提成制度等 (这两项我们八月份都会推出,所以不用提出了) 。
- 当中的推广活动,请详细列明该此活动的准备工作要如何进行,活动的时间表是怎样,你预期的活动经费是怎样,你期望该活动能达到什麽效果和目的。
- 打印後,不可多过3张A4纸的内容
奬品
- 人民币 1,000 + 游戏金币 200 + ecBattle T恤一件 - 1位
- 人民币 500 + 游戏金币 100 + ecBattle T恤一件 - 2位
- 游戏金币 50 + ecBattle T恤一件 - 3位
- 有独到见议的叁赛者有机会直接叁与在该次推广工作之中。与我们一起进行此游戏的推广工作。
- 注:游戏金币只适用於 cn1.ecbattle.com 服务器中,於八月中旬开
时间
- 截止时间:8月15日 6:00pm
- 结果公布:8月22日 6:00pm 在 游戏官方论坛 和 博客内公布
其他
- 徵文叁赛者,请把计划书发至 essay@nethop.com.hk
- 徵文叁赛者请把 1)名字 2)电邮 3)联络电话 4) MSN或QQ 写在电邮中,方便我们工作人员与你联络。
- 有其他问题,可发电邮至 info@nethop.com.hk
Tags: 市场推广, 徵文, 比赛
Posted in Uncategorized | No Comments »
因为新的更新有设定用户默认头像的功能了,所以现在需要收集一些玩家做的默认头像,用户可以到这个网址(http://www.sp- studio.de/) 里面产生自己的造型,然后截图保存成 PNG 文件 Email 给我们 jimmychu@nethop.com.hk,我们会择优录取
谢谢各位
在那页做好後,截下该页的图,不用缩小,存做PNG8 的格式传给我们。
多谢各位啦
以下是一些已做了的头像(也就是以後代表你们个性的头像了):)
在房间中的Jedi 武士

在天堂享福的秃头男士。看他的样子吧,多喜乐慈祥

在沙滩中引来不少艳羡目光的美少女

这是我们处理後,在游戏中看到的样子:



Tags: avatar, society
Posted in ecbattle | No Comments »
May 27th, 2008 by mikespook
“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”
“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。”
——《孙子兵法-谋攻篇》
不知道能不能设计出一套完整的逻辑能符合上面的原则。至少打仗能有一些策略会比较好玩,穷兵黩武实在是太无聊了。
Tags: 孙子兵法, 打仗
Posted in ecbattle | No Comments »
May 19th, 2008 by mikespook
從 9 個布防點縮減為 5 個,這樣操作和計算都簡單許多。但是游戲性并沒有什么大的變化。已經改造的功能如下:
- 駐防點從 9 個減為 5 個。
- 資源田可以受到攻擊。
- 城市建筑合并到城鎮中心所在駐防點。
- 對建筑物的攻擊將累計。
- 取消普通攻擊。
- 在搶劫模式下
- 如果成功搶劫則搶走資源小于最高攜帶量或被搶劫城市資源數的一半。
- 如果搶劫失敗則搶走最高攜帶量的 30% 或被搶劫城市資源數的一半。
- 會攻擊城墻和資源田。城墻總是先受到攻擊,然后是攻擊方向的隨機資源田。
- 會按順序攻擊 5 個駐防點。
- 城墻總是先受到攻擊。
- 城鎮中心和建筑物都會受到攻擊。
- 城鎮中心總是最后受到攻擊。
- 至少攻擊 3 輪。
- 如果攜帶有議員,則處理民忠。
- 當民忠降到 0。且攻擊方有帶議員和指揮官,則城市被占領(由于議員的原因,此功能尚未完全實現)。
有朋友之前提到防守方的布防方式可能用很少的兵力作為代價,對進攻方造成嚴重傷害。這個問題實際上是一個打仗的策略問題。是為了避免兵多長期欺負兵少而設置的。
防御有幾種方法:
- 將所有兵平均駐防于城墻。這種方式對于進攻方和防守雙方來說,兵力的損失都是最大的。進攻方的優勢在于兵力集中。防守方的優勢在于城墻對部隊的防御加成。如果配合偵查的偵查進攻方向這個新功能,則防守方可以以以一當十。
- 將少量兵置于城墻,大量兵置于城鎮中心。如果進攻方不講策略,以兵多打壓兵少。防守方可以采用這種方式以少勝多。但是如果進攻方壓秒進攻,先用小股兵力損失清掃城墻上的小部分駐軍,再用大部隊進攻。由于駐扎在城鎮中心的部隊攻擊力會減半,進攻方會獲得比較大的優勢。
- 城墻上不駐軍,所有部隊置于城鎮中心。如果進攻方僅僅是為了搶奪資源,防守方可以使用這種不抵抗的方式任其搶奪。但是如果進攻方使用占領方式,則防守方由于駐扎在城鎮中心,攻擊力減半,會造成更大的損失。
關于偵查:
偵查進攻部隊增加了偵查進攻方向的功能。但是進攻方向的準確度會同派出偵查的偵察兵和回到的偵察兵的比例掛鉤。比如派出 10 個偵察兵:有 9 個回來時,可以獲得準確的進攻方向;有 8 個回來時會得到含有準確方向的兩個方向;有7個回來時會得到含有準確方向的 3 個方向;有 6 個或者 6 個一下回來,則只能得到數量,無法得到進攻方向的信息。
這就意味著偵查對方進攻部隊與反偵查對于戰斗的成敗有著決定性的作用。

快速布防錄入。可以按需要或個人習慣選擇拖放、快捷按鈕、錄入三種方法布防部隊。
Tags: 偵查, 布防, 打仗
Posted in ecbattle | 1 Comment »
我們會不時在這和大家分享我們開發 ecbattle 產品中的喜怒哀樂。
但對你們來說,更重要的是,將要推出的新功能,我們團隊中發生的有趣事項,也會在這裡和大家分享。請密切留意我們的動向噢!
Tags: ecbattle, new
Posted in ecbattle | 1 Comment »