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	<title>ecBattle 團隊的家</title>
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	<description>在战争中学习战争­</description>
	<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 04:42:52 +0000</pubDate>
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		<title>服务器更新了</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/11/%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0%e4%ba%86/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/11/%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0%e4%ba%86/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 04:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hslin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ecbattle]]></category>

		<category><![CDATA[更新]]></category>

		<category><![CDATA[服务]]></category>

		<category><![CDATA[盟攻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[经过团队的不懈努力，《热血战争》将于今天更新服务器！首先介绍一下新版本会更新的功能：
1. 官方总首页http://www.ecbattle.com，分别可以登入到两台服务器；
2. 合并两个论坛服务器，集中于http://forum.ecbattle.com；
3. 解决盟攻时丢失战报和丢兵的情况；
4. 站内邮件添加新功能；
5. 玩家可以和电脑商人交易，平衡玩家资源。
恳请各位玩家随时登陆游戏官方论坛反映更新之后的情况。为了答谢广大热心玩家给予《热血战争》的大力支持与期待，我们将更加全力以赴，用更好的服务来回报玩家的热情！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt; line-height: 150%;"><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">经过团队的不懈努力，《热血战争》将于今天更新服务器！首先介绍一下新版本会更新的功能：</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 45pt; text-indent: -21pt; line-height: 150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;"><span>1.<span style="font-family: "> </span></span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">官方总首页<span lang="EN-US"><a href="http://www.ecbattle.com/">http://www.ecbattle.com</a></span>，分别可以登入到两台服务器；</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 45pt; text-indent: -21pt; line-height: 150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;"><span>2.<span style="font-family: "> </span></span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">合并两个论坛服务器，集中于<span lang="EN-US"><a href="http://forum.ecbattle.com/">http://forum.ecbattle.com</a></span>；</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 45pt; text-indent: -21pt; line-height: 150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;"><span>3.<span style="font-family: "> </span></span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">解决盟攻时丢失战报和丢兵的情况；</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 45pt; text-indent: -21pt; line-height: 150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;"><span>4.<span style="font-family: "> </span></span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">站内邮件添加新功能；</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 45pt; text-indent: -21pt; line-height: 150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;"><span>5.<span style="font-family: "> </span></span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">玩家可以和电脑商人交易，平衡玩家资源。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt; line-height: 150%;"><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体;">恳请各位玩家随时登陆游戏官方论坛反映更新之后的情况。为了答谢广大热心玩家给予《热血战争》的大力支持与期待，我们将更加全力以赴，用更好的服务来回报玩家的热情！</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ecbattle.com/2008/11/%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0%e4%ba%86/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>征文比赛结果</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/10/%e5%be%81%e6%96%87%e6%af%94%e8%b5%9b%e7%bb%93%e6%9e%9c/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/10/%e5%be%81%e6%96%87%e6%af%94%e8%b5%9b%e7%bb%93%e6%9e%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 01:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mikespook</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[marketing]]></category>

		<category><![CDATA[征文]]></category>

		<category><![CDATA[获奖]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[下面是最新内幕消息，大家请留意是否有自己的名字出现其中。
感谢各位热烈参与本次的征文比赛，我们收到了很多玩家的来稿，将比赛结果公布如下：

一等奖一名：lincc，《恶搞“热血战争”》，奖励200游戏金币+ ecbattle纪念衫一件；
二等奖一名：jm107，《从开始到现在》，奖励 100游戏金币+ ecbattle纪念衫一件；
三等奖二名：michael，《小小心得》；8582，《致ben的一封信》。各奖励 50游戏金币+ ecbattle纪念衫一件。

我们工作小组会有专人与你们联系。再一次谢谢你们的参与。
《热血战争》征文赛事组委会
2008-10-20
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下面是最新内幕消息，大家请留意是否有自己的名字出现其中。</p>
<p>感谢各位热烈参与本次的征文比赛，我们收到了很多玩家的来稿，将比赛结果公布如下：</p>
<ul>
<li>一等奖一名：lincc，《恶搞“热血战争”》，奖励200游戏金币+ ecbattle纪念衫一件；</li>
<li>二等奖一名：jm107，《从开始到现在》，奖励 100游戏金币+ ecbattle纪念衫一件；</li>
<li>三等奖二名：michael，《小小心得》；8582，《致ben的一封信》。各奖励 50游戏金币+ ecbattle纪念衫一件。</li>
</ul>
<p>我们工作小组会有专人与你们联系。再一次谢谢你们的参与。<br />
《热血战争》征文赛事组委会<br />
2008-10-20</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ecbattle.com/2008/10/%e5%be%81%e6%96%87%e6%af%94%e8%b5%9b%e7%bb%93%e6%9e%9c/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BBS 升级完成啦</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/10/bbs-%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%95%a6/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/10/bbs-%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%95%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 03:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>冰山一角</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[经过半个月多的升级，终于从原来的 punbb 升级到 phpbb 。以后玩家们不再孤独啦，来自各个不同游戏服务器的玩家将会在这里齐聚一堂，可以相互交流分享作战经验了。为了区分不同服务器，到时候大家会看到我们会自动为你的用户名加上一个名称前缀，如 cn1_username。添加社区化元素是我们团队下半年着重的工作之一，所以希望玩家们多提出宝贵意见 
目前，我们正在改版首页，和 BBS 一样，首页也将会和各个游戏服务器分离了，更新后，大家看到的将会是一个焕然一新的首页和更一目了然的官方信息，请大家拭目以待吧 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过半个月多的升级，终于从原来的 punbb 升级到 phpbb 。以后玩家们不再孤独啦，来自各个不同游戏服务器的玩家将会在这里齐聚一堂，可以相互交流分享作战经验了。为了区分不同服务器，到时候大家会看到我们会自动为你的用户名加上一个名称前缀，如 cn1_username。添加社区化元素是我们团队下半年着重的工作之一，所以希望玩家们多提出宝贵意见 <img src='http://blog.ecbattle.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
目前，我们正在改版首页，和 BBS 一样，首页也将会和各个游戏服务器分离了，更新后，大家看到的将会是一个焕然一新的首页和更一目了然的官方信息，请大家拭目以待吧 <img src='http://blog.ecbattle.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ecbattle.com/2008/10/bbs-%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%95%a6/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>一些设计游戏的想法</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/09/%e4%b8%80%e4%ba%9b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%83%b3%e6%b3%95/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/09/%e4%b8%80%e4%ba%9b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%83%b3%e6%b3%95/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 11:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jimmy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ecbattle]]></category>

		<category><![CDATA[game]]></category>

		<category><![CDATA[thought]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[这半年来网页游戏同质化得很利害，我们在这个行业里面，当然也很知道。有一些质量差的，看过。有一些分明就是拿人家代码换上自己的图的，也看过。所以也没有什麽大惊小怪了。
但作为行业的一份子，一定会问，那网页游戏的出路在那里？任何行业都一样，一开始只有少数人在做，然後这少数人做好了，做强了。会跟着有很多人一起进入这个行业。就像三国初期的群雄割据的情况一样。後来竞争激列化，当中会有不少被淘汰掉，最後型成&#8221;三国鼎立&#8221;的局面－少数的大的市场占有者。很明显德国的家伙就是开启了这网页游戏时代的鼻祖，而中国现在游戏界进入了群雄割据的局面。
那下一个问题要问的就是那我们热血战争凭什麽在众多的网页游戏中区别出来？这个问题在我思海里一直在想。一方面webgame 的质量在竞争下一定会有所提高，另外也发现 webgame 可加入社区化元素，让玩家和玩家之间，玩家与联盟之间，联盟和联盟之间有更好的互动，更紧密的合作和竞争方式。这也是我们游戏下半年开发的重心所在。这是关於深化游戏性的相关工作。
但另一个面，有无可能把webgame 提到一个新的层次当中? 不只是简单的游戏，而是可以提供有价值的东西给玩家：或是真的可以交到更多朋友或更了解你朋友的动向和性格，或是真的能提供生活中一些实用的资讯。或是在游戏中可以更好的实时融合发生在我们身边息息相关的事件。这些都在想像之中，和具体实现还有一段距离。
最後，想和大家分享一句说话，不知是谁第一个讲的：你的眼光有多远，这个世界就有多大。
这个世界广阔无边，你正在注意些什麽事情？
谨祝大家有个愉快的十一国庆假期。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这半年来网页游戏同质化得很利害，我们在这个行业里面，当然也很知道。有一些质量差的，看过。有一些分明就是拿人家代码换上自己的图的，也看过。所以也没有什麽大惊小怪了。</p>
<p>但作为行业的一份子，一定会问，那网页游戏的出路在那里？任何行业都一样，一开始只有少数人在做，然後这少数人做好了，做强了。会跟着有很多人一起进入这个行业。就像三国初期的群雄割据的情况一样。後来竞争激列化，当中会有不少被淘汰掉，最後型成&#8221;三国鼎立&#8221;的局面－少数的大的市场占有者。很明显德国的家伙就是开启了这网页游戏时代的鼻祖，而中国现在游戏界进入了群雄割据的局面。</p>
<p>那下一个问题要问的就是那我们热血战争凭什麽在众多的网页游戏中区别出来？这个问题在我思海里一直在想。一方面webgame 的质量在竞争下一定会有所提高，另外也发现 webgame 可加入社区化元素，让玩家和玩家之间，玩家与联盟之间，联盟和联盟之间有更好的互动，更紧密的合作和竞争方式。这也是我们游戏下半年开发的重心所在。这是关於深化游戏性的相关工作。</p>
<p>但另一个面，有无可能把webgame 提到一个新的层次当中? 不只是简单的游戏，而是可以提供有价值的东西给玩家：或是真的可以交到更多朋友或更了解你朋友的动向和性格，或是真的能提供生活中一些实用的资讯。或是在游戏中可以更好的实时融合发生在我们身边息息相关的事件。这些都在想像之中，和具体实现还有一段距离。</p>
<p>最後，想和大家分享一句说话，不知是谁第一个讲的：<strong></strong><strong>你的眼光有多远，这个世界就有多大。</strong></p>
<p>这个世界广阔无边，你正在注意些什麽事情？</p>
<p>谨祝大家有个愉快的十一国庆假期。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>关于社区化的创建</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/09/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e7%a4%be%e5%8c%ba%e5%8c%96%e7%9a%84%e5%88%9b%e5%bb%ba/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/09/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e7%a4%be%e5%8c%ba%e5%8c%96%e7%9a%84%e5%88%9b%e5%bb%ba/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 08:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hdlisr</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ecbattle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[游戏发展到今天，已经不仅仅要满足玩家的娱乐需求，还要满足玩家的分享需求及社交需求，所以今天游戏运营的趋势应该是游戏社区化发展的趋势。 而在休闲为主的网页游戏中，增强互动性成为公司必须要考虑的杀手级应用。
社区化包含两层含义，一是游戏内部社区化，即在游戏过程中不仅是游戏，而是提倡交友、相互学习、交易等活动；二是运营商凭借一系列游戏打造的游戏平台，整个平台构成一个圈子，就是一个社区。
我们准备建立各个社区的分区，我们征集各个版主来搞搞游戏的气氛，游戏游戏重点除了开心娱乐之外重要的是可以跟朋友一起分享。希望大家踊跃参加。
建立社区包括:论坛社区交流，QQ群组建，游戏联盟交流，及时的发展发布，激烈的战争战报等等。谢谢！



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">游戏发展到今天，已经不仅仅要满足玩家的娱乐需求，还要满足玩家的分享需求及社交需求，所以今天游戏运营的趋势应该是游戏社区化发展的趋势。 而在休闲为主的网页游戏中，增强互动性成为公司必须要考虑的杀手级应用。</p>
<p style="text-align: left;">社区化包含两层含义，一是游戏内部社区化，即在游戏过程中不仅是游戏，而是提倡交友、相互学习、交易等活动；二是运营商凭借一系列游戏打造的游戏平台，整个平台构成一个圈子，就是一个社区。</p>
<p style="text-align: left;">我们准备建立各个社区的分区，我们征集各个版主来搞搞游戏的气氛，游戏游戏重点除了开心娱乐之外重要的是可以跟朋友一起分享。希望大家踊跃参加。</p>
<p style="text-align: left;">建立社区包括:论坛社区交流，QQ群组建，游戏联盟交流，及时的发展发布，激烈的战争战报等等。谢谢！</p>
<p style="text-align: left;"><span id="modulewindows"><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>cn1上线和征文活动</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/09/cn1%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%92%8c%e5%be%81%e6%96%87%e6%b4%bb%e5%8a%a8/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/09/cn1%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%92%8c%e5%be%81%e6%96%87%e6%b4%bb%e5%8a%a8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 01:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mikespook</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[cn1 服务器上线，起初由于一些设置出现一些时间上的混乱。经过调整，现在已经运行正常了。已经有一百多名玩家参与到了战斗之中。当然，我被人打得很惨……-_-!
新功能开发和完善仍然在紧张进行中。很快会对服务器做一些更新和调整。请大家给我们提出宝贵的意见和建议啊！
征文活动已经结束了，下面是由我们冰山大人执机拍摄的两幅照片。大家可以猜一猜他们都是谁。
PS：大 H 的送的雪糕很好吃，和路雪果然好过哈根达斯～～哈哈！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cn1 服务器上线，起初由于一些设置出现一些时间上的混乱。经过调整，现在已经运行正常了。已经有一百多名玩家参与到了战斗之中。当然，我被人打得很惨……-_-!</p>
<p>新功能开发和完善仍然在紧张进行中。很快会对服务器做一些更新和调整。请大家给我们提出宝贵的意见和建议啊！</p>
<p>征文活动已经结束了，下面是由我们冰山大人执机拍摄的两幅照片。大家可以猜一猜他们都是谁。<a href="http://blog.ecbattle.com/wp-content/uploads/2008/09/image_00060.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-39" title="image_00060" src="http://blog.ecbattle.com/wp-content/uploads/2008/09/image_00060-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://blog.ecbattle.com/wp-content/uploads/2008/09/image_00061.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-40" title="image_00061" src="http://blog.ecbattle.com/wp-content/uploads/2008/09/image_00061-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>PS：大 H 的送的雪糕很好吃，和路雪果然好过哈根达斯～～哈哈！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CN1 上线咯</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/09/cn1-%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%92%af/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/09/cn1-%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%92%af/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 04:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>冰山一角</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[上周五9月5日，《热血战争》与全中国玩家见面了，随着 CN1 服务器的上线，公测也正式展开了。
不得不提，在三个月的内部测试期内，有赖于多位热心玩家的支持，才使我们的游戏能在较短的时间内找到不少能够改善的问题并得以改进，也有不少朋友对游戏提出了很多诸如新建筑物、军事战争的打法、指挥官探险算法、更人性化的操作体验等有建设性的建议，在征文比赛中也得到很多朋友的踊跃支持，我看到我们的游戏能得到如此关注而感动，在此我对所有参与《热血战争》游戏的玩家与作出贡献的朋友们表示感谢。
在公测后，真正的考验才正式到来，我们前面的路还有很长，也很希望朋友们能陪伴着我们一起成长，集思广益，让我们做得更好吧……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上周五9月5日，《热血战争》与全中国玩家见面了，随着 CN1 服务器的上线，公测也正式展开了。<br />
不得不提，在三个月的内部测试期内，有赖于多位热心玩家的支持，才使我们的游戏能在较短的时间内找到不少能够改善的问题并得以改进，也有不少朋友对游戏提出了很多诸如新建筑物、军事战争的打法、指挥官探险算法、更人性化的操作体验等有建设性的建议，在征文比赛中也得到很多朋友的踊跃支持，我看到我们的游戏能得到如此关注而感动，在此我对所有参与《热血战争》游戏的玩家与作出贡献的朋友们表示感谢。<br />
在公测后，真正的考验才正式到来，我们前面的路还有很长，也很希望朋友们能陪伴着我们一起成长，集思广益，让我们做得更好吧……</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>徵文比赛後有感</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/08/competition-afterthought/</link>
		<comments>http://blog.ecbattle.com/2008/08/competition-afterthought/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 00:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jimmy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[marketing]]></category>

		<category><![CDATA[competition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ecbattle.com/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[上星期收回了一些市场推广的徵文。研究了里面的内容，也和我自己心中的想法比较。里面好的点子很多。我发现其实玩家们的线上推广的概念理解是很深刻的。如利用百度吧，要多放在 digg 和网摘系统等。
在游戏内营运盈利方面，有一个见议我之前未有想过：卖靓座标。想了一想，这个也是不错。(还看到其他网页游戏有雇庸兵的概念，就是花点金币，请一些兵过来帮助等，这个蛮有创意  )
古语云：三人行必有我师。集思广益，真的是没错。一方面是我们想问题很容易是从开发的角度来考虑，但用户是在用我们的产品。视角不同，看到的东西也不同。一些对用户显然易见的东西，可能我们就是不知道。所以，我发现做产品开发，与用户沟通是其中一件很重要的事情。
徵文比赛里面很多好意见，迟一点会先挑几个试试我国中华的市场反应吧。
有了好的构思，就要有好的执行。多好的战略，执行不到位，就是没效果。相反，我相信战略平平，如果执行一流，也会有一定效果。所以跟着下来，就是要好好的落实前面市场推广计划。
”一流的管理，一流的团队，一流的产品” － 希望每一天我们都是在朝这个方向越走越近。做一些用户喜欢的东西出来。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上星期收回了一些市场推广的徵文。研究了里面的内容，也和我自己心中的想法比较。里面好的点子很多。我发现其实玩家们的线上推广的概念理解是很深刻的。如利用百度吧，要多放在 digg 和网摘系统等。</p>
<p>在游戏内营运盈利方面，有一个见议我之前未有想过：卖靓座标。想了一想，这个也是不错。(还看到其他网页游戏有雇庸兵的概念，就是花点金币，请一些兵过来帮助等，这个蛮有创意 <img src='http://blog.ecbattle.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>古语云：三人行必有我师。集思广益，真的是没错。一方面是我们想问题很容易是从开发的角度来考虑，但用户是在用我们的产品。视角不同，看到的东西也不同。一些对用户显然易见的东西，可能我们就是不知道。所以，我发现做产品开发，与用户沟通是其中一件很重要的事情。</p>
<p>徵文比赛里面很多好意见，迟一点会先挑几个试试我国中华的市场反应吧。</p>
<p>有了好的构思，就要有好的执行。多好的战略，执行不到位，就是没效果。相反，我相信战略平平，如果执行一流，也会有一定效果。所以跟着下来，就是要好好的落实前面市场推广计划。</p>
<p>”一流的管理，一流的团队，一流的产品” － 希望每一天我们都是在朝这个方向越走越近。做一些用户喜欢的东西出来。</p>
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		<title>徵文比赛结果</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/08/competition-result/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 12:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jimmy</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[marketing]]></category>

		<category><![CDATA[competition]]></category>

		<category><![CDATA[prize]]></category>

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		<description><![CDATA[多谢大家的叁与。我们收到不同的意见，对我们来说也产生了很多市场推广的意念。
以下是是次活动得奬名单：
大奬 1位 (人民币 1,000 + 游戏金币 200 + ecBattle T恤一件)：

林志钊

优异奬 2位 (人民币 500 + 游戏金币 100 + ecBattle T恤一件)：

萧茴茴
htga

特别奬 1位 (游戏金币 50 + ecBattle T恤一件)：

snowmount

我们工作小组会有专人个别和你们联系。
再一次谢谢你们的叁与
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>多谢大家的叁与。我们收到不同的意见，对我们来说也产生了很多市场推广的意念。<br />
以下是是次活动得奬名单：</p>
<p>大奬 1位 (人民币 1,000 + 游戏金币 200 + ecBattle T恤一件)：</p>
<ul>
<li><strong>林志钊</strong></li>
</ul>
<p>优异奬 2位 (人民币 500 + 游戏金币 100 + ecBattle T恤一件)：</p>
<ul>
<li><strong>萧茴茴</strong></li>
<li><strong>htga</strong></li>
</ul>
<p>特别奬 1位 (游戏金币 50 + ecBattle T恤一件)：</p>
<ul>
<li><strong>snowmount</strong></li>
</ul>
<p>我们工作小组会有专人个别和你们联系。</p>
<p>再一次谢谢你们的叁与</p>
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		<title>热血战争市场推广计划书徵文比赛</title>
		<link>http://blog.ecbattle.com/2008/07/competition/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 02:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jimmy</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[徵文]]></category>

		<category><![CDATA[比赛]]></category>

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		<description><![CDATA[各位好，我们的游戏开发到现阶段功能大致上都已出了六七成，而在前面九月份，我们除了继续开发更多新功能外，还会着力於市场推广和拓展用户群身上。
正当我们在苦思究竟如何作推广之际，我想起其实Web 2.0 的革命就是让用户一起叁与这过程，集思广益。所以我们团队发起了是此市场推广计划书徵文比赛。
我们希望ecBattle 这产品可以更受欢迎，团队也可以成长壮大起来。我们也希望与我们一起的早期用户们也可以叁与在这过程当中，与我们一起成长。
细则：
计划书要求

计划书的目的是：增加游戏用户数量群，把游戏介绍给未听过/玩过此游戏的人。
见议的任何推广方法都可以，或线上，或线下。我们选择的条件是最有价值的活动/推广计划书。
推广见议可以是一次性的活动见议，也可以是长期性的推广项目，如设立推广员和游戏提成制度等 (这两项我们八月份都会推出，所以不用提出了) 。
当中的推广活动，请详细列明该此活动的准备工作要如何进行，活动的时间表是怎样，你预期的活动经费是怎样，你期望该活动能达到什麽效果和目的。
打印後，不可多过3张A4纸的内容

奬品

人民币 1,000 + 游戏金币 200 + ecBattle T恤一件 － 1位
人民币 500 + 游戏金币 100 + ecBattle T恤一件 － 2位
游戏金币 50 + ecBattle T恤一件 － 3位
有独到见议的叁赛者有机会直接叁与在该次推广工作之中。与我们一起进行此游戏的推广工作。
注：游戏金币只适用於 cn1.ecbattle.com 服务器中，於八月中旬开

时间

截止时间：8月15日 6:00pm
结果公布：8月22日 6:00pm 在 游戏官方论坛 和 博客内公布

其他

徵文叁赛者，请把计划书发至 essay@nethop.com.hk
徵文叁赛者请把 1)名字 2)电邮 3)联络电话 4) MSN或QQ 写在电邮中，方便我们工作人员与你联络。
有其他问题，可发电邮至 info@nethop.com.hk

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			<content:encoded><![CDATA[<p>各位好，我们的游戏开发到现阶段功能大致上都已出了六七成，而在前面九月份，我们除了继续开发更多新功能外，还会着力於市场推广和拓展用户群身上。</p>
<p>正当我们在苦思究竟如何作推广之际，我想起其实Web 2.0 的革命就是让用户一起叁与这过程，集思广益。所以我们团队发起了是此市场推广计划书徵文比赛。</p>
<p>我们希望ecBattle 这产品可以更受欢迎，团队也可以成长壮大起来。我们也希望与我们一起的早期用户们也可以叁与在这过程当中，与我们一起成长。</p>
<p><strong>细则：</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">计划书要求</span></p>
<ul>
<li>计划书的目的是：增加游戏用户数量群，把游戏介绍给未听过/玩过此游戏的人。</li>
<li>见议的任何推广方法都可以，或线上，或线下。我们选择的条件是最有价值的活动/推广计划书。</li>
<li>推广见议可以是一次性的活动见议，也可以是长期性的推广项目，如设立推广员和游戏提成制度等 (这两项我们八月份都会推出，所以不用提出了) 。</li>
<li>当中的推广活动，请详细列明该此活动的准备工作要如何进行，活动的时间表是怎样，你预期的活动经费是怎样，你期望该活动能达到什麽效果和目的。</li>
<li>打印後，不可多过3张A4纸的内容</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">奬品</span></p>
<ul>
<li>人民币 1,000 + 游戏金币 200 + ecBattle T恤一件 － 1位</li>
<li>人民币 500 + 游戏金币 100 + ecBattle T恤一件 － 2位</li>
<li>游戏金币 50 + ecBattle T恤一件 － 3位</li>
<li>有独到见议的叁赛者有机会直接叁与在该次推广工作之中。与我们一起进行此游戏的推广工作。</li>
<li>注：游戏金币只适用於 cn1.ecbattle.com 服务器中，於八月中旬开</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">时间</span></p>
<ul>
<li>截止时间：8月15日 6:00pm</li>
<li>结果公布：8月22日 6:00pm 在 <a href="http://forum.ecbattle.com" target="_self">游戏官方论坛</a> 和 <a href="http://blog.ecbattle.com">博客</a>内公布</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">其他</span></p>
<ul>
<li>徵文叁赛者，请把计划书发至 essay@nethop.com.hk</li>
<li>徵文叁赛者请把 1)名字 2)电邮 3)联络电话 4) MSN或QQ 写在电邮中，方便我们工作人员与你联络。</li>
<li>有其他问题，可发电邮至 info@nethop.com.hk</li>
</ul>
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